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Descripción del Proyecto

Xconq is a general strategy game system. It is a complete system that includes all the components: a portable engine, graphical interfaces for several platforms, multiple AIs, networking for multi-player games, and an extensive game library. The games in the library range from ancient civilizations to the far future, from simple to very complicated. Xconq's forte is turn-based strategy with overhead map views, using a hexagonally-tiled world. It includes a game design language GDL, which is a declarative language that lets you define the units, terrain, etc, then fill in tables defining their interaction. Literally hundreds of different properties and tables are available to the game designer.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2005-06-13 20:46
7.5.0-0pre.0.20050612

Esta versión es apuntado principalmente hacia los diseñadores de juegos, ya que una serie de nuevas características se han añadido para el diseño del juego. Hay algunas correcciones en esta versión. Esta es la liberación instantánea, por lo que algunas cosas pueden estar rotos. Errores corregidos incluyen un accidente en Sdlconq, las asignaciones de propiedad indebida unidad de la red recibe el código, y un choque en el análisis el argumento Skelconq's. Hay más material de las restricciones de consumo. Funciones operativas están comenzando a hacerse cargo de los planes. Gran parte vieja costra en el código se ha eliminado.
Tags: Minor feature enhancements
This release is mostly geared towards game designers, since a number of new features were added for game design. There are some bugfixes in this release. This is snapshot release, so some things may be broken. Bugfixes include a crash in Sdlconq, improper unit property assignments in the network receive code, and a crash in Skelconq's argument parsing. There are more materials consumption restrictions. Operational roles are starting to take over for plans. Much old cruft in the code has been removed.

2005-05-01 08:18
7.5.0-0pre.0.20050501

Esto es principalmente una corrección de errores, características de menor importancia, y la versión de actualización del juego. Todo tipo de pequeños arreglos, un terreno nuevo y unidad gráfica, y un par de cambios en algunos de los juegos (Opal es muy bonita, que ahora en un terreno nuevo conjunto de importación de un conjunto diseñado originalmente para FreeCiv).
Tags: Minor bugfixes
This is primarily a bugfix, minor feature, and game update
release. All sorts of little fixes, some new terrain and unit
graphics, and a couple of changes to some of the games (Opal
is quite pretty, now, using a new terrain set imported from a
set originally designed for FreeCiv).

2005-04-16 14:30
7.5.0-0pre.0.20050416

Esta versión corrige un bug de la economía, lo que provocó controlados por IA combatientes a chocar con frecuencia. También mejora el uso de la IA de los transportes, se extiende alrededor de la unidad de opciones de construcción, se acelera el rendimiento de AI, y corrige el problema con las unidades navales que se producen en el litoral las ciudades.
Tags: Minor feature enhancements
This release fixes an economy bug, which caused AI-controlled fighters to crash frequently. It also improves the AI's use of transports, spreads around unit construction choices, speeds up AI performance, and fixes the problem with naval units being produced in land-locked cities.

2005-03-23 09:05
7.5.0-0pre.0.20050322

Este comunicado de implementos de la célula-Unit, unidad de la célula y célula-célula de las transferencias, como parte del nuevo modelo de economía de telón de fondo. No hubo cambios en algunos juegos, y algunos avances en cuanto a mejoras de IA. Varios pequeños bugs y errores de interfaz de usuario modo de juego han sido aplastados.
Tags: Minor feature enhancements
This release implements cell-unit, unit-cell, and cell-cell
transfers as part of the new backdrop economy model.
There were updates for some games, and some progress
regarding AI improvements. Various small UI bugs and
gameplay bugs have been squashed.

2005-02-26 07:49
7.5.0-0pre.0.20050225

Correcciones de errores se hicieron de juego, IA, y problemas de pantalla y la nueva oferta / código de la economía se introdujo para los diseñadores y los jugadores.
Tags: Major bugfixes
Bugfixes were made for gameplay, AI, and display issues and new supply/economy code was introduced for designers and players.

Project Resources