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Descripción del Proyecto

Powermanja is a Java port of "powermanga", which
is an arcade 2D shoot-em-up game with 42 levels,
14 guardians, and more than 200 sprites. It runs
in 320x200 or 640x400 pixels. It runs on J2SE and
some J2ME (MIDP 2.0/CLDP 1.1) enabled systems. SWT
is also supported.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-03-23 10:58
20070322

Java 1.2, SWT, J2ME son ahora soportados. Imagen volátil y una versión de la pequeña pantalla han sido aplicadas.
Tags: Major feature enhancements
Java 1.2, SWT, J2ME are now supported. Volatile
image and a small screen version have been
implemented.

2006-10-14 10:42
20061014

Esta versión es compatible con texto del manual de desplazamiento por debajo de los menús, la capacidad de utilizar el número 1 o 2 llaves para ampliar la ventana y una barra de progreso que se muestra cuando los recursos de carga. Movie ruidos fueron eliminados y la posición de las joyas de bonificación fue ajustada. Un error con las opciones y los bonos se fijó. La música ahora pueden activarse con la tecla M.
Tags: Major feature enhancements
This release supports manual text scrolling below menus, the ability to use the 1 or 2 number keys to zoom the window, and a progress bar that is displayed when loading resources. Movie noises were eliminated and the position of bonus gems was adjusted. A bug with options and bonuses was fixed. The music can now be toggled with the M key.

2006-10-11 14:04
alpha_3f

Nivel 2 ya no es falta. La aparición de buques es más agradable. DrawLine de Java y los métodos de drawPolygon ya no se utilizan, debido a su pobre desempeño en el comportamiento de Mac OS X. Track bala fue mejorada. Balas de cañones 'están sincronizadas. La velocidad de cuadros se ha ajustado hasta 60 fotogramas por segundo (frente a 45).
Tags: Major bugfixes
Level 2 is no longer missing. The vessel
apparition is nicer. Java's drawLine and
drawPolygon methods are not used anymore, because
of their poor performance in Mac OS X. Track
bullet behavior was improved. Cannons' bullets are
now synchronized. The frame rate has been tuned up
to 60 frames per seconds (up from 45).

2006-10-09 09:34
alpha_3d

Tags: Initial freshmeat announcement

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