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Descripción del Proyecto

Freelords is a rewrite of the well-known Warlords II. It mainly resembles Warlords, but also extends the game, e.g. units have hit points and the save, and configuration files have an easy-to-read XML format.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2012-01-10 07:57
0.0.2

Ahora funciona el código de cliente/servidor y un cliente/servidor de chat simple línea de comando se ha ejecutado como una aplicación de demostración. Se han aplicado varias clases de back-end (mapa de juego y esas cosas lo llenar), aunque no completamente funcional aún.
Tags: Unstable, Major feature enhancements
The client/server code works now, and a simple command line chat client/server has been implemented as a demo application. Several backend classes (game map and stuff populating it) have been implemented, though not fully functional yet.

2011-08-31 21:26
0.0.1

Los paquetes de backend varios fueron reimplementada mediante la prueba de diseño basado en las bibliotecas externas. Sólo el código fuente y las pruebas se incluyen en esta versión. Este implementa el acceso a archivos abstracto, la carga de XML, el motor de sonido, y los inicios de la arquitectura cliente-servidor.
Tags: Unstable
The various backend packages were reimplemented using test-driven design and external libraries. Only source code and tests are included in this release. This implements abstract file access, XML loading, the sound engine, and the beginnings of the client-server architecture.

2011-05-20 05:48
Java Tech Release 0.4.2

La arquitectura de sonido ha sido reescrito, una versión para Linux de 64 bits se ha añadido, ahora pueden unirse a los héroes, la generación de mapas aleatorios ha sido (sobre todo) fijo, y hay varios cambios menores.
Tags: Major feature enhancements
The sound architecture has been rewritten, a 64-bit Linux version has been added, heroes can now join, random map generation has been (mostly) fixed, and there are various minor changes.

2010-01-03 02:20
Java Tech Release 0.4.1

El cliente-servidor apretón de manos ha sido reescrito. Entre otras cosas pequeñas, esto soluciona algunos errores, se vuelve a activar los permisos de cliente, y permite a los jugadores invitados que sólo observan. Algunos cuadros de diálogo estándar se han simplificado. Una vista general del mapa de crudo se ha añadido. Algunos cambios simples del cursor del ratón se hicieron. Bibliotecas externas fueron actualizados. Partes del código fueron comentadas y simplificado.
Tags: Major feature enchancements
The client-server handshake has been rewritten. Among other small things, this fixes some bugs, re-enables client permissions, and allows guest players that only observe. Some standard dialogs were simplified. A crude overview map was added. Some simple mouse cursor changes were made. External libraries were upgraded. Parts of the code were commented and simplified.

2009-09-30 19:00
Java Tech Demo 4

El tamaño del azulejo se ha incrementado a 128x64 pixels, y algunos gráficos se han añadido nuevas y aplicada. Ciudades básicamente trabajo ahora (por unidad de producción, ingresos, ocupación / arrasar). Unidades de ahora necesitan ingresos, de lo contrario desierto. Las peleas son un poco más elaborada. Varios cambios en el código interno se realizaron, como comentarios, utilizando el marco Guice, indicadores de depuración y de la producción, y algunas pruebas.
Tags: Major feature enhancements
The tile size has increased to 128x64 pixels, and some new graphics have been added and implemented. Cities basically work now (unit production, income, occupation/razing). Units now need income, otherwise they desert. Fights are slightly more elaborate. Various internal code changes were made, such as commenting, using guice framework, debug flags and output, and some tests.

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