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Descripción del Proyecto

Warsow is a standalone, eSports-oriented FPS game. It is based on Qfusion, an advanced modification of the Quake 2 engine. It features fast-paced gameplay focused on trix (trick jumps) and art of movement. War§ow features a complete power-up system, including weak and strong fire mode for each weapon in all "normal" gametypes as well as Warshell (battle shield) and Warshock (quad damage) for team-based gametypes. Its cartoonish graphics use cel shading with a style that is similar but not identical to Manga.

System Requirements

System requirement is not defined
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2007-06-29 23:31
0.31

Aunque el foco principal de esta versión fue para fijar varios bichos malos, también ha habido algunos ajustes a los mapas, así como varias nuevas características y mejoras del motor.
Tags: Major bugfixes
While the main focus of this release was to fix several bad bugs, there have also been some adjustments to maps, as well as several new features and engine enhancements.

2007-05-16 08:51
0.3

La Arena Clan (CA) Tipo de juego fue añadido. Se han añadido nuevos mapas. Ciertos mapas fueron revisadas. Nuevos modelos de armas y armaduras, los efectos de armas nuevas, nuevas animaciones para los modelos de jugador y las armas, un modelo nuevo jugador, y nuevos elementos simples se han añadido. Un sistema de Autobuses se ha añadido para Gametypes teambased. El sistema de la armadura fue revisado. Los ajustes de armas se ajustan.
Tags: Major feature enhancements
The Clan Arena (CA) gametype was added. New maps
were added. Certain maps were revisited. New
weapon and armor models, new weapon effects, new
animations for player models and weapons, a new
player model, and new simple items were added. A
Coach system was added for teambased gametypes.
The armor system was revised. The weapon settings
were tweaked.

2006-10-16 20:28
0.21

Código anti-lag fue modificado. El comando exec funciona incluso si no se especifica el archivo. Cfg. Server-demos duelo lado ahora tienen nombres de los jugadores en el nombre de archivo. La opción para habilitar el bloqueo automático del equipo fue eliminado. Los clientes pueden ahora definir un intervalo de envío más lento que el valor predeterminado. Los artículos que se han fijado targetname no son visibles ya. Hay muchas soluciones a fallos.
Tags: Major bugfixes
Anti-lag code was tweaked. The exec command works even if you don't specify the .cfg extension. Server-side duel demos now have player names in the filename. The option to enable automatic team locking was removed. Clients can now set a sending interval slower than the default. Items that have targetname set are not visible anymore. There are many bugfixes.

2006-09-14 23:01
0.2

Este comunicado tiene un cliente integrado en el IRC, la indemnización anti-lag/lag, OpenAL de audio, el servidor de demostraciones lado, y un sistema puro. Se han añadido nuevos mapas y otros se han actualizado, algunos modelos ítem fueron colocados en, y animaciones de los personajes fueron re-construido desde cero.
Tags: Major feature enhancements
This release has a built-in IRC client, anti-lag/lag compensation, OpenAL audio support, server-side demos, and a pure system. New maps were added and others were updated, some new item models were placed in, and character animations were re-built from scratch.

2005-11-21 09:16
0.07a

Muchos de interfaz de usuario y las mejoras de HUD se hicieron, como una barra de desplazamiento de servidores, y mensajes de ayuda. Stair código de predicción de suavizado fue escrito. Nueva configuración de las armas han sido añadidas. Dos nuevos modelos de jugadores, un nuevo mapa, y suena un par se agregaron nuevas. Muchas soluciones de Linux y Win32 se hicieron. Una versión alfa de modo de aire con 2 mapas se aplicó.
Tags: Initial freshmeat announcement
Many UI and HUD improvements were made, like a
serverlist scrollbar, and help messages.
Stair-smoothing prediction code was written. New
weapons settings were added. Two new player
models, one new map, and a couple new sounds were
added. Many Linux and Win32 fixes were done. An
alpha version of Midair mode with 2 maps was
implemented.

Project Resources